강화 시뮬레이터

내가 고른 선수로, 원하는 강화 단계까지. 한 번 한 번 누르면서 드는 비용도 미리 알아 봅니다.

마르크 쿠쿠레야 강화 준비
강화 준비
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이번 강화 비용 - 성공 확률 -

설정을 정한 뒤 강화를 시작하세요.

이번 강화

시도 횟수0회
최고 강화
총 투입 BP-

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시작 단계
목표 단계
지금
부스트 게이지 성공 확률 -
게이지
재료 조합 · 비용 낮은 순
비교 조합 중 최저 재료비-

부스트 이벤트
재료 OVR 직접 넣기

최대 5장 · 넣은 재료가 게이지를 정하고, 단계가 오르면 그 단계 기준으로 다시 계산합니다

5강부터 쓸 수 있습니다

보호는 실패했을 때 고른 확률만큼 강화 단계를 지키고, 성공 확률은 올리지 않습니다. 보호비는 시도마다 지금 단계 카드 시세 × 요율 × 보호 확률입니다.

목표까지

목표 시세 -
횟수비용(지금까지 포함)
베스트계산 중-
평균계산 중-
워스트계산 중-
억 BP 목표 달성 확률 -

같은 조건으로 계산합니다

확률과 계산 기준
  • 성공 확률은 넥슨 공시값 × 부스트 게이지입니다(공지 "(26.4 기준) 선수 강화 성공 확률, 강화 실패 시 복구 확률 및 크리티컬 확률 안내"). 실패하면 공시 복구 확률대로 단계가 내려가고, 게이지는 복구 확률에 영향이 없습니다.
  • 매 강화는 그 순간의 확률로 독립 추첨합니다. 연패했다고 다음 확률을 올리거나 횟수를 맞추지 않습니다.
  • 재료 한 장이 채우는 게이지는 강화 단계와 재료 오버롤로 정해집니다(넥슨 강화 부스트 도우미 값에 맞춘 식). 재료는 최대 5장이고 오버롤을 섞을 수 있습니다. 재료 한 장의 값은 같은 오버롤 카드 중 시세가 싼 10장의 평균입니다.
  • 부스트 이벤트는 재료가 채우는 게이지에 곱해집니다. 성공 확률에 이벤트 %를 더하지 않습니다.
  • BP 보호는 5강부터이고, 고른 확률만큼 실패했을 때 단계를 지킵니다. 요율은 카드의 1강 오버롤이 92 이하 95%, 93~100 80%, 101~104 60%, 105 이상 40%입니다(공식 상세표, 8~12강 보호 100% 기준). 17~25 LIVE 시즌은 오버롤과 상관없이 95%이고, HRT · 25PL · SH · SPT · 26FSL · UC 시즌은 보호를 쓸 수 없습니다. 5~7강 요율은 표가 겹쳐 있어 추정입니다. 요율이 30%인 선수는 넥슨 공식 명단을 반영하며, 목요일 점검 때 확인해 바뀌면 맞춥니다. 라이브 퍼포먼스 적용 선수와 거래가 제한된 선수는 반영하지 못해 실제와 다를 수 있습니다.
  • 예상 비용은 같은 조건으로 2,000번 돌려 10% 지점을 베스트, 90% 지점을 워스트로 하고, 가운데는 정확하게 계산한 평균입니다. 평균은 운 나쁜 쪽으로 길게 늘어져 있어 딱 가운데보다 큽니다. 횟수가 너무 많은 구간은 평균에서 어림한 값이라 "약"으로 적습니다.
  • 같은 선수를 재료로 쓰는 경우의 복구 보너스와 크리티컬 강화는 반영하지 않습니다.
  • 시세는 저희가 모은 값이고 거래 수수료는 포함하지 않습니다. 수수료를 반영한 손익은 강화 효율 화면에서 봅니다.
  • 시도 결과는 이 화면에서만 계산하며 서버로 보내거나 저장하지 않습니다.